Una propuesta gamificada para trabajar de
manera lúdica en el aula la competición sana,
la amistad y los beneficios del juego.
El miércoles 17 de junio llega a los cines Toy Story 5
y, para celebrarlo, hemos puesto en marcha
#ElClubDelJuego, una iniciativa para que los coles
trabajéis valores como la amistad, la competición
sana y los beneficios del juego a través de un
material curricular gamificado tipo Escape Room
utilizando la magia de la película de Disney y Pixar.
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Conoce más sobre la propuesta de la mano de nuestros expertos
Explora cómo el juego y la gamificación
pueden transformar el aprendizaje y
despertar la creatividad en las aulas
frente al consumo pasivo de pantallas.
Analiza cómo la amistad y el sentimiento
de pertenencia actúan como pilares del
bienestar emocional y los riesgos de
sentirse solo en un mundo
hiperconectado.
Reflexiona sobre cómo el juego puede
convertirse en la herramienta más
poderosa para construir aulas inclusivas,
donde cada niño encuentre su lugar.
Abordamos desde la neuropsicología
cómo el consumo excesivo y pasivo de
pantallas afecta a la atención, la
creatividad y el desarrollo emocional de
niños y adolescentes.
Una conversación sobre trabajo en
equipo, gestión emocional y la
construcción de vínculos saludables como
factores protectores de la salud mental.
Una conversación sobre cómo recuperar
el equilibrio entre pantallas y juego
analógico y del papel clave del juego en
el desarrollo y la salud mental de los
niños.
No Solo Son Pantallas y tu cole
trabajando la amistad, la competición sana y el juego
Una propuesta gamificada para trabajar de manera lúdica en el aula la competición sana, la amistad y los beneficios del juego.
El miércoles 17 de junio llega a los cines Toy Story 5 y, para celebrarlo, hemos puesto en marcha #ElClubDelJuego, una iniciativa para que los coles trabajéis valores como la amistad, la competición sana y los beneficios del juego a través de un material curricular gamificado tipo Escape Room utilizando la magia de la película de Disney y Pixar.
Una vez que lo hagas, te llegará automáticamente un enlace de descarga a tu mail.
Un pack de merchandising oficial de Toy Story 5 puede ser para ti y todo tu alumnado.
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Explora cómo el juego y la gamificación pueden transformar el aprendizaje y despertar la creatividad en las aulas frente al consumo pasivo de pantallas.
Analiza cómo la amistad y el sentimiento de pertenencia actúan como pilares del bienestar emocional y los riesgos de sentirse solo en un mundo hiperconectado.
Reflexiona sobre cómo el juego puede convertirse en la herramienta más poderosa para construir aulas inclusivas, donde cada niño encuentre su lugar.
Abordamos desde la neuropsicología cómo el consumo excesivo y pasivo de pantallas afecta a la atención, la creatividad y el desarrollo emocional de niños y adolescentes.
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